- آقای جلیلی! سوءتفاهم، خود شمایید!
- پتروشیمی جم بهدنبال سهم بیشتر از بازار چین؛ تمرکز بر محصولات پرتقاضا
- « تولید در خطِمقدم ، منابع انسانی در حاشیه! »
- نیروهای امدادی شهرداری تا پایان ناپایداری های جوی در کنار شهروندان خواهند بود
- بارندگی موجب قطع برق در ۵ روستای استان بوشهر شد
- شورای راهبری بانوان شهرستان دیلم تشکیل شد
- یک فوتی و یک مصدوم در پی دو حادثه مرتبط با ناپایداری جوی در گناوه
- مدارس ۵ شهرستان استان بوشهر در نوبت عصر تعطیل شد
- دستور فوری وزیر ورزش برای رسیدگی به مصدومان زنان بسکتبال
- علی داودی به مدال برنز رسید؛ یوسفی از کسب مدال بازماند
اتحادخبر: رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید: تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است. طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند.
اتحادخبر: رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید: تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است. طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند.
به گزارش ایسنا؛ صادق پژمان ، درباره پرفروشترین و پرمخاطبترین بازیهای حال حاضر در ایران، بیان کرد: ژانرهای پرطرفدار بازی در ایران، ورزشی، استراتژی، معمایی، تیراندازی و رانندگی است. از نکات جالب توجه این است که برخلاف تصور بسیاری از افراد، بازیهای اکشن، جنگی و مبارزهای در گروه اول علاقهمندیها نیستند.

بازیهای کنسولهای ویدیویی خانگی بسیار جذاب و قوی هستند و بازی کردن در این فضا نیز نیازمند دقت، سرعتعمل و مهارت بالاست. در میان خیل افراد جامعه، به «بازی» به چشم اتلاف وقت نگاه میشود و گیمرها همیشه افرادی «بدوندغدغه» یا «بیکار» تلقی میشوند؛ اما امروز میبینیم که «گیمر» یا بازیکنانی در کشور وجود دارند که با بازی کردن به درآمد خوبی رسیدهاند و در واقع کار تخصصی میکنند. پژمان درباره چرایی وجود این نگاه منفی از سوی عموم افراد اینطور گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۸۹ هر دو سال یکبار و بهصورتِ منظم پیمایشهایی را در حوزه مصرف بازی راهاندازی میکند. شناساییِ ساعات مصرف، گروههای سنی و مجموع بازیکنان کشور از اهداف این پیمایشها بود. در سال ۱۳۸۹ تعداد بازیکنان در کل کشور به ۱۶ میلیون نفر میرسید که این رقم در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسید. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است. این آمار و ارقام نشان میدهد گرایش و علاقهمندی افراد مختلف جامعه در گروههای سنی مختلف به بازی بیشتر شده است. طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند. سرانه مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، ۳۵ دقیقه در روز است (البته در صورتیکه بهازای هر ایرانی، سرانه مصرفی مشخص کنیم). و از بُعد جمعیت، از هر صد ایرانی، ۳۸ نفر بازی میکنند. البته باید توجه داشت که بازیکنان، روزانه بهطور میانگین ۹۳ دقیقه بازی میکنند. این اعداد و ارقام آمارهایی است که باید به آن توجه کرد. به این مقوله میتوان از دو سو نگریست؛ یکی سوی نگرانکننده و منفی به بازی، و دیگری نگاهی است که بازی را بهمثابه یک رسانه، صنعت و هنر مهم و پرظرفیت برمیشمارد. بازیها هم از بُعد فرهنگی میتوانند ضریب نفوذ زیادی بر مخاطبان داشتهباشند؛ چراکه زیرساختهای کشور، میزان استفاده از موبایل (بیشترین پلتفرم در حال استفاده)، دسترسی به اینترنت و بازیهای جدیدتر توسعه پیدا کرده است.
او افزود: این اعداد و ارقام نشان میدهد که بازیها بهمثابه یک رسانه مهم ظرفیتهای زیادی دارند. بازی هم جنبههای رسانههای پیش از خودش، و هم عنصر تعاملی بودن و روایتگری را دارد. همین مسئله، اسباب انتقال فرهنگ، ارزشها و سبک زندگی را فراهم میکند. اما اگر بنا باشد با دیدی منفی به این امکانات بنگریم، باید صورت مسئله را پاک کنیم.

رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر اهمیت ایجاد ردهبندی سنی برای بازیها تأکید و خاطرنشان کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای با مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی، در سال ۱۳۸۵ و با اهداف حمایتی، نظارتی و آموزشی در این حوزه تأسیس شد و یکی از اقدامات خوبی که از دهه قبل در این بنیاد آغاز شد، مسئله ردهبندیهای سنی بود. ایران از نخستین کشورهای آسیایی بود که ردهبندی سنی در آن موضوعیت پیدا کرد. تا یکدهه پیش حجم، تعداد و نشر فیزیکیِ بازیهای رایانهای و کنسولی بیشتر بود، اما در حال حاضر بازیهای موبایلی نیز بهمراتب بیشتر شدند. بازیها در مجموعه بنیاد بررسی شده، در ردههای سنی مرتب میشوند و در صورت داشتن نکات مختلف، با عنوان «راهنمایی» در معرفی بازی مطرح میشوند. بازیهایی که ممکن است خشونتی بیش از حد یا محتوای نامناسبی برای سنین مختلف داشته باشند، از منظر محتوا بررسی میشوند. یکی از مباحث اساسی بها دادن خانوادهها و مصرفکنندگان به محتوای بازیهاست. «ارتقاء سواد مصرف بازی» نکته مهمی است که از زیرشاخههای سواد مجازی است و تقویت آن در کشور اهمیت زیادی دارد. در «سند ملی بازی» نهادهای زیادی، از جمله وزارتخانههای مرتبط، متولی این حوزهاند. برای کودکان و نوجوانان خانوادهها میبایست ردهبندی سنی و حدود اختیارات را تعیین کنند. هرکدام از بازیهای مجموعهای از ایدئولوژیها هستند و میتوانند در روند رشد و تکامل، جذب منظومه ارزشیِ بچهها شوند. با استناد به گزارش پیمایش ملی بازیهای رایانهای، دقت به ردهبندیهای سنی بین سالهای ۱۳۹۶ تا ۱۳۹۸ بیشتر شده و این نشاندهنده این است که با آهنگی قابلقبول در توجه عموم افراد مواجه هستیم.
او درباره مشکلاتی که بازیکنان با آنها مواجهاند نیز چنین شرح داد: بسیاری از بازیکنانی که در داخل ایران بازی میکنند، میتوانند از این طریق کسب درآمد کنند یا به عضویت باشگاههای ورزشهای الکترونیک درآیند. بسیاری از صاحبنظران در دنیا، درباره «بازی» مطالعاتی داشته و از آن بهعنوان «ورزش» یاد میکنند و در سطح جهان گفتوگوهای کلانی درصدد برگزاری رسمی و بینالمللی، مانند المپیک صورت میگیرد. شاخههای جدیدی در دنیای بازیها وجود دارد که بعضاً مغفول ماندهاند. «بازیهای جدی» بازیهایی هستند که دیگر قرار نیست تنها سرگرمی باشند. از این دست بازیها در حوزه درمان، آموزش، کارهای تبلیغی و اقناعی استفاده میشود و این نشان میدهد که بازیها در شاخههای جدید، گامی روبهجلو برداشتهاند. حتی در بعضی موارد، میتوان از بازی بهعنوان بخشی از ابزار درمان و توانبخشی نیز استفاده کرد. بازیهای جدی شاخهای است که در آینده از آن بیشتر خواهیم شنید. مخاطبان بازیها، علیالخصوص مخاطبان حرفهایتر مشکلات زیادی دارند؛ مشکلِ اینترنت، بیتوجهی خانواده، به رسمیت شناختهنشدنِ کسبوکارِ بازی و ناآگاهی نسبتبه ظرفیتهای این حوزه، از مصائب گیمرهاست.

صادق پژمان، رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پایان و با گوشهچشمی به تحولات بازار بازیها بیان کرد: بازیها از ابعاد مختلفی از جمله «اقتصاد» و «فرهنگ» اهمیت زیادی در جهان دارند؛ بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند. در کشور ما، میان معلمان، خانوادهها و سیاستگذاران با بازیکنان گسست نسلی وجود دارد. سال ۱۳۹۸ در ایران ۴۳۰۰ میلیارد تومان صرف بازی شد که این مبلغ شامل هزینهکردهای بازیکنان روی سه پلتفرم موبایل، کنسول و رایانه میشود. از این ارقام بهسادگی میتوان دریافت که ما با صنعت بسیاربسیار مهمی مواجهایم که ابعاد اشتغالزایی و تولیدی وسیعی دارد. از خانواده، معلم و نهادهای مختلف انتظار میرود این اهمیت را درک کنند.
تازه ترین خبرها
- نیروهای امدادی شهرداری تا پایان ناپایداری های جوی در کنار شهروندان خواهند بود
- بارندگی موجب قطع برق در ۵ روستای استان بوشهر شد
- شورای راهبری بانوان شهرستان دیلم تشکیل شد
- یک فوتی و یک مصدوم در پی دو حادثه مرتبط با ناپایداری جوی در گناوه
- مدارس ۵ شهرستان استان بوشهر در نوبت عصر تعطیل شد
- دستور فوری وزیر ورزش برای رسیدگی به مصدومان زنان بسکتبال
- علی داودی به مدال برنز رسید؛ یوسفی از کسب مدال بازماند
- جزئیات سفر تیم ملی فوتبال ایران به عراق با لیست شبانه
- پزشکیان: ۸۰ هزار مسجد ظرفیتی ارزشمند برای حل مشکلات مردم هستند
- سردار بلالی: تجهیزات غنیمتی آمریکا در حال مهندسی معکوس است
- نیروی دریایی سپاه: به خیالپردازیهای فرمانده سنتکام توجه نکنید
- پایان مسابقات کونگفو توآ بانوان کشور در قزوین/ معرفی برترینهای سه رده سنی
- بررسی سه مؤلفه اصلی در تضمین سلامت مواد غذایی
- بیمهها ملزم به اصلاح قرارداد داروخانهها هستند
- ۴۹۴ همت برای حمایت از بنگاههای آسیبدیده اختصاص یافت
- پورکبگانی: تعلل در تأمین اعتبار فاضلاب عالیشهر پذیرفتنی نیست
- رفاهی: پروژه فانوس دریایی بوشهر تعیین تکلیف شود
- هشدار متخصص عفونی درباره افزایش شیوع آنفلوانزا در بوشهر
- عناوین روزنامههای ورزشی امروز1405/08/17
- عناوین روزنامههای امروز1405/08/17
- ۶ مطالبه استاندار بوشهر در نشست شورای گفتوگوی دولت و بخش خصوصی با حضور رئیس کل بانک مرکزی
- گام تحولی ورزش دانشگاهی بوشهر؛ فعالسازی هیئتها در قطبهای صنعتی جم و کنگان
- آشنایی با مسیرهای روزمره، زمینهساز کاهش تمرکز و افزایش خطر تصادفات است
- سخنگوی سپاه: محدودیت برد موشکها برای ما برداشته شده است
- استفاده از ظرفیت منطقه آزاد برای تأمین ماشینآلات عمرانی بنیاد مسکن
- زندینیا: ساماندهی کارگران فصلی در بوشهر ضروری است
- رئیسکل بانک مرکزی: بازسازی تأسیسات گازی آسیبدیده تأمین مالی میشود
- ۱۶ مورد تجاوز غیرمجاز به بستر و حریم رودخانههای برازجان رفع تصرف شد
- لزوم ارتقای کیفیت فرآوردههای معدنی و مصالح ساختمانی در بوشهر
- مرادزاده: صنایع بوشهر از پویشهای مردمی حفاظت از طبیعت حمایت کنند
- کاروان خدمت جوانان به ۱۰ روستای کمبرخوردار استان بوشهر میرود
- برخورد سمند و کوئیک در محور دالکی - کنارتخته؛ ۴ نفر مصدوم شدند
- حفاظت از حیات وحش با مشارکت مردم و مسئولیتپذیری صنایع تقویت میشود
- روستای «پرک» میزبان پیکر مطهر شهید گمنام میشود
- بوشهریها چشمانتظار بیمارستان مادر و کودک؛ ضرورت تسریع در تکمیل پروژه
- چرا قیمت کالاها افزایش مییابد؟
- تازهاترین نرخ جهانی طلا و نقره در بازارهای مالی
- نوسان قیمت نفت و انرژی در بازارهای جهانی
- ضرورت اولویتبخشی به ارز دارو و درمان در سایه مدیریت یکپارچه منابع ملی
- یک فروند پهپاد MQ۹ دشمن آمریکایی رهگیری و منهدم شد
- سراج: در صورت تعرض به ایران، زیرساختهای ارتباطی دشمن را مختل میکنیم
- لغزش پرسپولیس و فرصتطلبی رقبا؛ کورس قهرمانی جان گرفت
- پوشیدن پیراهن شماره ۱۰ آرژانتین ممنوع شد
- آزادکار ایران حضور در لیگ برتر را از دست داد
- استقلال میان نتیجهگیری و جوانگرایی گرفتار شده؛ سهراب چاره ای بیندیشد
- یاسر «جور» مهاجمان را میکشد؛ برد مقابل الشمال فراموش شود
- دوئل غیرمستقیم دو مدعی برای عقب نماندن از کورس؛ صدر جذابتر از همیشه!
- رئیس کل بانک مرکزی وارد استان بوشهر شد
- تاثیر آووکادو و انبه برای بهبود سلامت قلب
- معرفی میوه و سبزیجاتی که باید بیشتر مصرف شوند


چاپ خبر

